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找工作|你不得不知道的3大环节的9个注意点

纯色 集创堂
2019年03月05日 01:00

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平时有很多同学会问我关于简历和作品集的问题,今天我就来集中谈一谈关于简历、作品集和面试的那些事儿。

我常年带学生,同时呢也和很多企业的负责人打交道很多,可以说对于用人方的需求以及求职者常见的问题都还是比较熟悉的。求职有三大环节,简历、作品集和面试,通过多年的经验,我认为每个环节都是有三点值得注意的。

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简历


1.
排除简历中的地雷信息

很多公司尤其是大公司的HR是非常忙碌的,可能每天都会收到几百甚至上千份简历,他们在每份简历上停留的时间只有不到一分钟。那么在这么短的时间内,我们先不奢求用什么信息去打动hr,至少要做到不要出现地雷信息,否则你的命运很可能就是立即被pass了。

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上图中这份简历中出现的第一个地雷就是学校;哈尔滨职业技术学院,虽然他写道了自己得过一等奖学金以及参与的项目,但是对于不缺人才的大公司来说,这样的学历背景很可能还是会被过滤掉的。第二个地雷是专业:财务专业,不管这位同学是找产品还是交互的工作,hr都会认为专业太不匹配了。

可能很多同学都会有学校背景不好或者专业背景不匹配的苦恼,这个问题其实很难解决。我的建议就是大家在写简历的时候尽量把自己的优势突出来,减分点写的不起眼或者模糊处理。

名企的确是比较卡学历和专业的,所以学校不好的同学在工作的头三年可能很难进入名企。建议大家先积累经验,当你在某些项目上做的比较出色或者过往的经验和名企的招聘需求高度匹配的时候,进入名企的机会也就来了。

第二点,刚毕业的学生可以去强调自己在学校的一些经历,但是有了几年的工作经验之后,我们写简历的时候要把工作内容放在重要位置,学校里的经历可以少写甚至不写了。一个有几年工作经验的人如果还在简历中过多强调在学校里的奖学金、实习等信息,会让hr觉得你可能在工作中没做什么事情。

2.
不同阶段的描述信息

不同工作年限的设计师找工作时简历当然是大不一样的,我大概总结了腾讯、百度等大公司的标准,有6个维度是比较通用的,见下图。

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1年纪的企业用人标准

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这个阶段基本上是刚毕业的学生,除了部分有过比较好的项目经历的或者专业能力比较突出,企业最看重的还是“动力”:比如你在学校里参加过什么活动、比赛,或者研究了什么东西等。

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我们看一下上图的简历,它有不少亮点,比如学校不错,比如有联想的实习经历以及一系列的实习。不过也有不少可以修正的地方,一是把自己的照片放在了最上面,这种设计不理想;二是把语言水平、获奖情况放在了比项目重要的位置,把项目放在显眼的位置上会更好些。

我建议有比较好的项目经验和实习经历的时候,一定要放在突出的位置,奖学金、软件技能之类的可以放在后面。

3年纪的企业用人标准

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工作两三年的设计师,这个时候最重要的就是你的项目经验了,重点在于你在项目中的表现以及成就。同时,专业能力和沟通能力也要达到一定水准了。

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我们看上面这份简历,一上来直接就是陈述自己的项目经历,整个陈述都比较简练。

5年纪的企业用人标

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工作经验在5年以上的设计师,企业更看重的是你的沟通、视野以及专业能力,动力反而不重要了。高级设计师还要重点强调自己的行业深度,因为这个阶段行业匹配度很重要了,比如金融行业的设计师或者医疗行业的设计师。

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这个简历是我早期的一个学生的,他的简历中突出了自己的社会影响力,包括认证大V、讲师以及带来的数据的变化,这是一个高级设计师的简历。

下面我们来总结一下,1年纪的设计师,企业更看重员工的基本素质积累,比如沟通能力、基本的绘制能力,因为这个阶段的设计师的工作目标以“实现”为主。所以在这个阶段,诸如参加过什么实习、什么比赛获奖、奖学金都是可以放的,都是比较好的点。

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3年纪的设计师的主要是为项目的竞争能力负责,体现能力的点可以是“通过数据的方式验证产品的增长”、“通过某某方式提升产品的用户体验”等,基本上都是关于项目的描述以及自己取得的成就。

3.
两点区分

一是大小公司的区别:大公司招人倾向于细分、精准,即不管你是产品、交互还是视觉,大公司希望你能专注于自己的领域并且深挖;小公司特别是创业公司,倾向于招聘具有复合型能力的人才,小公司的岗位划分不细,员工多是什么都要能顶得上的。

二是找产品、交互、视觉等不同岗位,简历的侧重点也不一样:产品的简历中多呈现对产品的思考,比如流量、转化、业务的模型、商业和用户的关系以及产品的推动和迭代的过程等;交互的简历一般呈现信息构架、用户信息的采集、用户的分析以及交互控件的一些小的细节等。

下面我对简历这块做个总结,到底怎么样才能让hr快速的检索到你的简历并且提高被留下的几率呢?

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第一,在不同阶段的设计师,我建议你要突出不同的信息,具体可以参照上图。

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第二,这是我画的一个简历模版,个人信息部分一定要简洁、明确、避免雷区;个人能力信息要把关键词写出来;第三部分是项目介绍,一定要突出项目的亮点。



作品集


关于作品集我想说以下几点:

面试官太忙,初期基本都不会很详细的看,所以作品集的整体感觉很重要,就是看起来要像回事。

作品集里的数据细节很重要,显得你客观,所以作为设计师需要注意这种落地的数据信息。

作品集里的前两页很关键,上来要学会抓眼球,即尽亮找到自己的亮点。

面试官关注能力关键词、业务匹配、成果、影响力等信息,所以我们需要尽量积累这种信息。

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上述两页是作品集基本信息的呈现,这种方式非常简洁,有些同学喜欢用大量的问题,看起来一堆废话,这会增加面试官的负担。

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这三页是关键信息点,比如作为交互设计师,我们起码把需求分析的过程、用户建模的过程以及界面介绍清楚。我们要注意界面的美观度以及信息的可读性,不要做过多的装饰。

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这两页是个人的社会影响力,可能很多人并没有这方面的积累,我提醒一下工作了三年以上的设计师,平时可以多在主流媒体上发表文章,会在找工作的时候大大加分。

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这两页是将工作做了核心的提炼,所以平时我们在工作中要经常复盘,这种表述会让面试官觉得你做事是有清晰而准确的方法论的。

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这两页也是总结,当然了,很多同学会说,如果我没有这些亮点怎么办?那我们就要用心把简单的东西做好。

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比如说,上图里应该都是大部分都能做出来的,它里面信息清晰的程度、关键信息的提炼可以看出来这个交互设计师是下了很多功夫的。他还用了菲兹定律来强调重点的信息,整体观感还是很不错的。作品集不要把信息毫无重点的都陈列在上面,也不要甩了一堆东西却没有任何说明,这都是很丢分的。

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此外,研究性的信息也能成为亮点,比如上图中”图片的间距多少比较合适“,这能体现出你对设计的思考和理解。

最后,我们来总结一下,作品近设计思路就代表了你的设计能力,所以我建议以“讲故事”的方式来叙述作品集,力求清晰完整,具体包括哪些内容大家可以看下图。

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面试


1.
好的开头和结尾

基于“峰终理论”,面试的开头是非常重要的,一般面试都有一分钟的自我介绍,这个我建议大家一定要好好准备,最好录下来自己反复看反复琢磨,不断去改进。关于亮点的内容,学生可以谈一谈在学校的研究课题;有过工作经验的可以说说自己在项目中起到的作用,自己的关键能力;级别更高的一些多提个人对项目的贡献以及社会影响力。

2.
创建面试高潮

其实面试的过程就是自我推销的过程,面试者要想办法提高自己的转化率。我么在面试中一个是要努力呈现自己的亮点,比如对于该公司的产品的理解、对行业的理解以及自己在过往经历中的贡献和思考等。第二个我们要努力跟面试官“共情”,比如面试官跟你闲聊的时候,注意观察对方的表情、语气,及时地跟上。

3.
注意面试的细节

在面试中,还有很多需要注意的细节。

在面试的时候,面试官常常会问“平时都使用什么产品”,回答这个问题是有技巧的,一个是不要说那些人人都在用的产品,比如淘宝、微信等,另一个当你说出了一款产品之后,面试官很可能会让你从专业的角度谈谈使用感受,所以一定要提前准备好。

“说说自己的优缺点”也是一个常见的问题,说优点的时候稍微谦虚一些,不要说的太满,说缺点的时候要避重就轻,比如你面的是产品,说自己的缺点是“不善于沟通”那肯定不行,面的是交互设计师,说自己的缺点是“不细心”那也会完蛋。

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上面这张图中我列了在面试中常见的问题以及面试官的考察意图,大家在回答的时候一定要注意。

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这张图是百度对u1-u9的能力要求,大家可以看看自己处在那个人阶段以及相对应比较重要的能力点。

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这是腾讯产品经理p1-p5的能力矩阵图。


总结


简历:首先注意排雷,丢分的信息不要出现,偏主观的信息也要去掉。注意不同阶段的侧重点,有工作经验的对自己的的描述要客观简练,想要到达更高层次的要突出自己的资源和社会影响力。

作品集:一是注意作品集的逻辑;二是注意作品集的观感,突出重要信息;三是注意积累作品集的亮点,比如自己的小研究、方法论的收集、对外的分享等。

面试:面试过程中注意一个好的开头和结尾,开头我们说过了,结尾的话我们可以问一些有趣的问题、对面试官表达谢意、保持联系等等。第二个创建高潮,要和面试官产生共情,沟通的愉快很重要。用一些业务类的信息、竞品的信息来打动对方。最后就是注意很多小问题该怎么回答。

最后,祝大家都能找到一份满意的工作!

作者:集创堂纯色老师

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整理:堂妹

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